端着一把LD-47c站在旁边,夜十贼贼地笑了笑说。
“什么要来了?亲戚?”
从刚才开始,他就注意到方长老兄的状态有点儿不对劲了,于是一直跟在他的旁边。
没力气理这家伙,方长翻了个白眼,口吐芬芳道了一个字。
“滚。”
穿着改装过的矿工I型外骨骼,老白走到了方长的旁边,盯着他打量了一会儿,忽然开口说道。
“你现在是不是感觉全身发热?然后心脏跳的很快?”
方长点了点头。
“是。”
老白的脸上立刻浮起一抹惊喜,伸手扶住了他的肩膀。
“好兄弟,恭喜啊!”
看着老白脸上的表情,方长心中微微一动,猜到了些什么。
“难道……是觉醒?!”
老白笑着点了下头。
“正解!”
得到肯定的答复,方长的脸上随即也跟着浮起了一抹狂喜。
他看向了自己的双手,语气充满了激动。
“……这就是觉醒的感觉吗?”
真是太难了!
也许是为了强调“序列等级”并非游戏内容的全部,这游戏做任务是不加经验的,除了钱之外,最多只给些贡献点、地区声望和技能熟练度。
想要提升序列等级,就必须寻找势均力敌的怪物战斗,或者反复锻炼与自己主属性相关的技能。
比如力量系,最简单的就是砍树,扛着步枪往前莽也可以。
智力系可以做衣服或者做手工……总之一切需要专注思考的活儿,都能少量地累计经验条。
感知系就简单了,跟着队伍混就行。
体质系虽然有不同的流派,但总的来说升级也不算太难。
有像老衲那样捡东西吃“练内功”的,也有冲前排扛伤害“练外功”的,总之作死一点就行。
然而敏捷系就有点麻烦了。
主要是反应速度很难量化的训练。
方长摸索到现在,也只是大概总结出来一个方法,那就是玩飞镖或者射箭。
使用热武器也行,不过胡乱的扫射没有,必须是瞄准后的有效射击。
但具体怎么判定,游戏并没有给出一个明确的标准,总之充满了偶然和随机。
看着陷入沉思的方长,老白回忆着自己当时的情况,继续说道。
“我和你差不多,大概是准备下线的时候,感觉游戏里的身体不舒服,但VM上又没提示我中了debuff。我当时想着回培养舱里躺一会儿,下线吃个饭再回来瞧瞧,结果摘下头盔再戴上,就上不去线了,等了5小时之后才能回来。”
方长心中一动问道。
“然后就觉醒了?”
老白笑着点了下头。
“算是吧,反正现在我的属性面板上带着第二阶段的标识。我估计敏捷系应该和力量系差不多,主属性加5个点,其余次属性各加1个点。”
虽然是早就知道的事情,但再次听闻,夜十和狂风的脸上还是不约而同地露出了羡
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