橘右京依然在上路和中路游走,主要是在上路带兵线,给对方边路保持压力。
这样敌方射手公孙离就尴尬了。
去参团,塔就没了。不参团,就不能给队友支持。
对团队而言,射手的重要性是大于上单的。
公孙离只能回到上路清线,橘右京持刀逼了上去。两人再次来一场君子之战。
之前两人单挑了2次,第一次橘右京被打得滴血逃命,第二次换成公孙离被打得落荒而逃。
这是第三次。观众都屏住呼吸,仔细看两位高手的对决。
橘右京持刀逼近,并不用技能。
公孙离用大招将橘右京推开,放出手中的伞,伞绕向橘右京后面。
橘右京等公孙离用出大招后,拔刀用“燕返”向公孙离伞的方向位移。
公孙离拿伞位移到橘右京后面,没有想到橘右京已经在此等候。
橘右京“燕返”两段位移距离足以来到公孙离面前,“居合”打出控制和伤害,最后大招收割。
公孙离卒。
贝南的脸上终于露出笑容。
两人交手时间不到5秒,看似简单,实际包含了很多细节。
橘右京先用走位逼出公孙离的大招。再判断出了公孙离的位移方向,用“燕返”往自己身后位移。
这两点就是橘右京赢的原因。
公孙离在单挑时最喜欢先点普攻,再放出伞到目标身后,最后位移到目标身后继续输出,把目标活活a死。这样放风筝打无位移的英雄无往而不利。
橘右京就是利用公孙离的这种打法,判断出公孙离的位移方向。
所以峡谷中很多高手喜欢闲暇时打一打梦境大乱斗,由系统随机分配英雄,用来了解各英雄的技能。
橘右京单杀公孙离是这一局的关键节点,标志中瑞战队已经全面落入下风。
公孙离已经不敢再单独来上路带兵线,敌方就必须分出多人来上路清兵。
我方则可以趁机推其他两路,或者开龙。
这就是为什么打上单多用带位移的英雄,因为上单要带一路兵线,没有位移很容易被抓。
这个游戏是一个推塔游戏,运营兵线才是重中之重。
橘右京继续带上路带兵线,但是贝南改变了之前出不详的想法。射手已经没有了威胁,现在唯一对橘右京有威胁的就是猴子蹲草。打猴子对橘右京而言出名刀比不详更好。
中路再次爆发团战,猴子和诸葛亮越塔强杀小乔。
橘右京迅速增援,从左侧草丛杀出。这回因为是近距离输出,直接“居合”起手加大招,秒杀了孙悟空和诸葛亮。
此时的橘右京只要“居合”命中,再加上大招,已经可以秒杀敌方任何一个脆皮。
秒掉了打野和法师,我方就可以推塔拿龙。在主宰处碰到想偷龙的公孙离。
公孙离被橘右京二技能命中后,闪现越过龙坑围墙逃命。
被早已等候在那里的李元芳收割。
请收藏:https://m.bqg87.com
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)