2)第80章 神话与科幻_游戏制作人的自我修养
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  的名族,但学习的对象向来都是西方列强。

  如今居然要去邀请一位来自华夏的制作人来帮他们开发游戏,真的沦落到这种程度了吗,在他们看来是完完全全的倒退。

  在游戏领域,那是一个一直在学习着自己技术和理念的市场啊。

  别说重铸霓虹游戏荣光吾辈义不容辞,这样的行为简直就是承认了在设计能力上,霓虹游戏现在连华夏的最高水平都比不上了,离他们最辉煌的那个时代越来越远了。

  回不去了啊,悲鸣吧,诸君!

  另一部分则是开放派,他们认为如果真的是四十二的陆启制作人的话就不一样了,并非难以接受。

  这确实是一位新人,但短短的一年内三款作品已经证明了其出色设计能力,是一位兼具文化****性和商业性多元化风格的制作人。

  游戏与传统行业不同,它有前辈,但绝不会有权威。

  没有任何一个人能保证自己的设计能够完全贴合玩家们的需求,符合市场喜好。

  他们也欣慰神甲这样的老牌厂商能走出国门,拥抱最新的市场变化,包括玩家群体的代际更新和文化变化,去学习吸取一些国际上更为先进的技术和理念。

  真正的大师,永远会怀着一颗学徒的心。

  霓虹人向来崇拜强者。

  目前看来两派大体分庭抗礼,开放派稍稍占据上风。

  当然更多的还是纯粹的吃瓜群众,没有立场,纯看热闹。

  落寞的昔日王者与年轻的勇者,这两家的合作可能会摩擦出什么样的火花呢,他们只关心这个。

  ……

  ……

  在后续与神甲的沟通中,神甲方还表达了一个非常强烈的意愿,无论陆启最终选择了哪个IP,选择了做什么类型的游戏,都希望将《修罗战场》中的那个“次元斩”给用上。

  这条不会写进具体的合同里,仅仅是大川社长的个人小愿望,因为他确实对这个招式印象深刻,充满向往,也是他最终拍板从三名候选人中选择陆启的原因之一。

  如果将其放进游戏里,将会是很大的卖点和宣传噱头之一。

  不过这毕竟是四十二的团队和陆桑亲手创作的技能,不知道他们是否舍得将其游戏作品上的初次呈现送给一款神甲游戏。

  对此陆启并不在意,欣然同意。

  神甲提出了这个问题已经表达了他们对版权和创作的重视,事实上霓虹系的老牌厂商都非常重视这个问题,这是一种对创作者的尊重。

  虽然游戏动作,本身是不存在版权的,不可能你做出了一个动作,别的游戏或者影视作品就不能用了吧。

  评判权全在玩家心中,如果是对非常具有个人特色和风格的动作进行“抄袭”,显然会受到全球玩家们的口诛笔伐。

  而现在随着全球范围内对《修罗战场》预告片的讨论越来越多,对正片上线期待值越来越高,所

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