2)第70章 《魂》二_游戏制作人的自我修养
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  收钱的。

  而游戏商店再视具体的销售情况决定要不要追加订单。

  其中最爽的当然还是平台方,德拉尼和帕拉丁两家公司,发行商每压制一张光盘,都不管给没给批发商出没出货,他们就已经从中抽取了平台税。

  这次《魂》的实体版,首发的70万张光盘,直接就被批发商们拿光了,一点儿存货都没剩下,也表明了销售方对这款游戏足够的信心。

  这70万张售价60米元的光盘,四十二每张已经从Gamebar、GameRepair以及霓虹本土的Geo这样的销售方拿到了45米元,除开光盘生产包装运输库存和零售店的海报等布置的支出,以及德拉尼和帕拉丁的平台税,算下来差不多每张拿到手的便是30米元。

  原本这30米元应是由发行商和研发商按照协议分成的,不过四十二选择了自己发行。

  不过四十二还是实诚,并没有按照出货量来计算销量。

  首周实体光盘在全球总共卖出51万张,其中NC12平台24万,EI平台27万,俩平台相差无几。

  不过按照这个节奏,应该很快就会有新的订单送过来,原本四十二自己的预估这70万张应该是能撑一个月的,现在这样下去最多也就15天的样子。

  好在光盘压制非常简单,无论是生产还是配送都很快,交通便利点儿的地方隔天补货也不是什么问题。

  而两个主机平台的数字版销售比实体版更加喜人。

  相同的时间内NC12上卖出了47万份,EI平台则是72万。

  数字版上似乎体现出了一些差异,主要是德拉尼的大本营霓虹国卖得更好一些。

  虽然是西式架空神话题材,但四十二的美术风格仍然是带有东方审美的,无论是场景还是角色,也包括游戏世界观本身也是更符合东方玩家的口味。

  整合实体版和数字版,在主机平台上,《魂》在第一周一共卖出去170万份拷贝。

  加上PC的156万,全平台销量一共达到了326万。

  其实PC端和主机端这个比例不太符合正常情况,其他大多数游戏主机版往往比PC版多不少,主要是国内那87万数字版是在贡献了太多。

  四十二公司内自然是一片欢天喜地,人人眉开眼笑。

  本来公司周年庆的时候刚好遇上《魂》准备上线忙到爆,现在假期,奖金,该有的应该都有了。

  唯独李敏在人后表现出了那么一丝丝失落。

  要说她现在眼界高啊,毕竟之前《无间》和《混沌纪元》全平台销量都是数百万级别,尤其是《混沌纪元》,已经突破了六百万。

  虽然价格确实有差距,但显得现在《魂》这三百多万看着就不那么舒服了。

  她也会去分析一些其他知名游戏的数据,在她看来《魂》的品质已经足够高了,玩家们的讨论,媒体们的评分都看得出来。

  但那些首周销量上千万的游戏们,怎么就那么厉害啊。

  胃口也是水涨船高。

  这是属于四十二内部有点儿凡尔赛的烦恼吧。

  另一方面她也是对自己发行工作没能做到更好的小遗憾,这次《魂》的宣发投入足足有3600万人民币,比起其他同销量级别的作品肯定少了很多,但跟研发成本比起来那就是差不多三倍的差距。一般其他大作宣发经费几乎不会超过研发经费,而她拿着三倍的钱做了一样的事情,在自己那儿不太过得去。

  如果她的工作能做得更好一些,宣传更到位一些,方案优化一些,说不定销量就更好看了一些。

  但这也真不能怪她,主要是《魂》的研发成本实在是低了些。

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