3)第69章 他太懂讨好了_游戏制作人的自我修养
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  0%以上的销售额都来自于霓虹市场,研发商们也开创了很多游戏类型,那个时代涌现出一个个伟大的制作人,一款款传世经典的闪亮游戏品牌。

  这一对比,也让人不得不唏嘘。

  说回来《魂》。

  《神圣战场》从正式登基成为全球第一网游之后,在老鼠台上不是没有被人成功挑战过。

  就比如之前1月《全球战线8》上市的时候也曾将它拉下马来,当时《全球战线8》的首个周末总观看时长就有亿分钟,平均观众人数万,峰值更是达到了恐怖的万。

  只是其实很多人看来,那不是应该的嘛。

  有史以来销量最高的系列之一,有系列前七作积累的口碑和人气,全球前三的发行商阿丽塔,4000万米元的宣发成本投入,贴合直播的多人联机模式。

  但《魂》呢,凭什么。

  谁知道呢,或许它真的具备相当高的话题度吧,开始有一大批玩家向他们身边的朋友宣传,推荐,像传教一样。

  还有那些惨死的方式也带来了极高的热度。

  很多人都在研究分析这一现象,试图给出一个答案。

  当然作为一款单机游戏,内容很快被消耗之后,《魂》显然不会在这个位置停留多久,可能三天,顶多一周,所有人都很明白,包括四十二的员工们自己,最迷信陆总的那群人。

  但至少曾经冲到过第一名的位置,这已经是非常非常难得的成就了。

  ……

  《魂》的媒体评分也终于陆续出炉,各家媒体的编辑们,还有资深知名游戏玩家们在深度体验了它的各个系统之后,给出了他们的评价和感受。

  其中以法兰西游戏资讯门户《GameAge》的编辑最为激烈,他的专题标题是《你们都被42先生欺骗了!》,说实话,这标题就足够吸眼球。

  在文章里他写道:“还记得三月份的时候,42先生在全球游戏开发者大会上的演讲主题吗?当时他在三藩市的圣华伦会展中心告诉大家不要无止境地讨好玩家。事实完全不是这样的,他欺骗了所有人,是的,他就是个彻头彻脑的骗子!在我看来他反而是最懂得讨好玩家的那一类游戏制作人!”

  “我最开进入《魂》的时候也是这样想的,我接触到的那些前所未有的挑战,感受到了来自42先生的恶意,我以为他就是按他曾经说过的那样去做的。但当我真正挑战成功了之后,通过了那个给我带来折磨的关卡,击败了那个让我痛不欲生的敌人,我经历了所有压抑和难熬的事情,这些东西在最后都会转变为前所未有的酣畅!”

  “是的,克服这种千百倍的挑战之后,你收获到的也会是千百倍的满足,可能更多。”

  “在其他游戏里,你要克服20分的困难,得到20分的奖励,但在《魂》里,你得得克服100分的

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